#21165. [蓝桥杯 2018 国 C] 迷宫与陷阱

内存限制:128 MiB 时间限制:1000 ms 标准输入输出
题目类型:传统 评测方式:文本比较
上传者: chf123456

题目描述

小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由 N×N 个格子组成的二维迷宫。

小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫。

每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中(前提是目标格子可以经过)。

迷宫中有些格子小明可以经过,我们用 '.' 表示;

有些格子是墙壁,小明不能经过,我们用 '#' 表示。

此外,有些格子上有陷阱,我们用 'X' 表示。除非小明处于无敌状态,否则不能经过。

有些格子上有无敌道具,我们用 '%' 表示。

当小明第一次到达该格子时,自动获得无敌状态,无敌状态会持续 K 步。

之后如果再次到达该格子不会获得无敌状态了。

处于无敌状态时,可以经过有陷阱的格子,但是不会拆除或者毁坏陷阱,即陷阱仍会阻止没有无敌状态的角色经过。

给定迷宫,请你计算小明最少经过几步可以离开迷宫。

输入格式

第一行包含两个整数 N 和 K。(1≤N≤1000,1≤K≤10)。

以下 N 行包含一个 N×N 的矩阵。

矩阵保证左上角和右下角是 ‘.’

输出格式

一个整数表示答案。如果小明不能离开迷宫,输出 -1。

样例

5 1
...XX
##%#.
...#.
.###.
.....

12

数据范围与提示

(1≤N≤1000,1≤K≤10)

蓝桥杯 2018 年第九届国赛